Pues aunque es un poco temprano para anunciar el mayor evento de videojuegos en toda latinoamerica , he puesto este post para que los dias 26 , 27 y 28 de octubre del 2007 no hagas ningun plan y nos veamos en el EGS 2007 que se llevara a cabo en el world trade center de la ciudad de mexico , yo LT en lo personal voy a ir el dia 27 de octubre (sabado) y , estaria bastante interesante que si eres de mexico , hagamos una bandita para ir a ver el show!!! que opinan???*
EGS07 » Acerca de » Historia |
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2002 |
Este año marca el nacimiento de la aventura llamada Electronic Game Show. Si bien este evento se realizó con algunas dificultades y carencias (comparando con lo que hoy es), fue un evento sensacional por la cantidad de visitantes que se dieron cita en Mayo del 2002. EGS fue un evento que dejó historia en la industria del entretenimiento digital en México.
¿Sabías que muchas empresas de videojuegos que no pusieron un stand, pero que visitaron el evento se sorprendieron tanto con la respuesta de los consumidores que decidieron entrar a México?, tu participación y entusiasmo provoco que ahora, 6 años después, las empresas más importantes de videojuegos siga n viniendo año con año al EGS e invirtiendo en crecer esta sensacional industria en nuestro país.Entre las empresas que apoyaron este primer esfuerzo estuvieron Xbox a través de su oficina para América Latina basada en la Ciudad de México, y que presentaron por primera vez al público mexicano suconsola meses antes de su lanzamiento oficial en nuestro territorio.
También algunas empresas que participaron ese año fueron CyberJocs, Fiera.com, Atomix y el ahora extinto Radioactivo.
EGS 2002 en cifras: 4 días de evento en 5,200 metros cuadrados, albergando a 29,800 visitantes.
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2003 |
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Este fue el año de aprovechar lo aprendido. EGS se cambió de fecha para Octubre, creciendo en espacio, actividades y expositores. Xbox confía una vez más en el show y repite su participación. Ese año, se suma Nintendo of America, participando por primera vez en un evento que se realiza en América Latina.
Otras empresas se unen al esfuerzo, tales como Samsung, Atari, Ubisoft, Vivendi Universal, Intel y Electronic Arts.
Entre los recuerdos más interesantes están la visita de Charles Martinet, la voz oficial de Mario Bros, repartiendo miles de autógrafos entre los visitantes.
Además contamos con la vibrante final del torneo Coca-Cola FIFA 05, narrada por Francisco JavieGonzalez y Ciro Procuna en vivo.
EGS 2003 en cifras: 4 días de evento en 6,900 metros cuadrados, albergando a 27,400 visitantes |
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2004
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El mercado mexicano alcanza el sueño de ser el primer país en vías de desarrollo que tiene oficialmente la presencia de los 3 fabricantes de consolas más grandes del mundo y el EGS lo demostró reuniendo a las principales marcas de la industria en un solo evento, Xbox, Nintendo y Play Station.
Playstation inicia operaciones en nuestro país y entra con todo al show demostrando títulos como Gran Turismo 4 y Metal Gear Solid 3, semanas antes de sus lanzamientos mundiales.
Nintendo presenta oficialmente su plataforma Nintendo DS con prototipos jugables, lo que marca la primera vez que un EGS muestra un producto de hardware aún no lanzado al mercado.
Y por supuesto, el stand de Xbox tiene filas interminables de visitantes queriendo tener por primera vez Halo 2 en sus manos. Y por si no fuera suficiente, empresas líderes en el mercado decidieron participan también de manera directa, entre las que se encontraron Electronic Arts, THQ, Namco, Konami, Ubisoft, Masterchoice y Game Planet.
EGS 2004 en cifras: 3 días de evento en 8,200 metros cuadrados, albergando a 30,900 visitantes. |
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2005
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El año de la consolidación. El EGS 2005 demostró con toda su fuerza ser el evento de videojuegos más grande de nuestra región, siendo incluso identificado por un importante medio de USA como uno de los 5 eventos que definen la industria del videojuego en el mundo, poniéndolo a la altura de E3, GC y TGS.
Y para muestra basta recordar la presentación de la consola de nueva generación de Microsoft: el Xbox 360, que estuvo disponible para el jugador mexicano con 3 semanas de anticipación al lanzamiento mundial. Nintendo por otra parte consolida su posición con Nintendo DS y presenta en exclusiva títulos como el Super Mario Strikers, y Playstation crea una expectativa gigantesca al tener disponibles decenas de unidades PSP en su stand semanas antes de su lanzamiento oficial en nuestro país. También el 2005 marca el inicio de esfuerzos conjuntos para atacar los problemas de fondo de nuestro mercado, como el de la piratería. Al ver esta situación EGS en conjunto con las principales marcas de la Industria (Nintendo, Xbox, Play Station y EA ) crean la promoción TOMA EL CONTROL, donde se conjuntan los esfuerzos de consumidores, industria, entidades de gobierno y el propio EGS para demostrar que al comprar productos originales el visitante obtendrá beneficios exclusivos y adicionales dentro del evento.
EGS 2005 en cifras: 3 días de evento en 10,100 metros cuadrados, albergando a 28,900 visitantes.
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2006
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El crecimiento de EGS rompe barreras y reune una vez más a los principales fabricantes, distribuidores y desarrolladores de videojuegos más importantes del mundo por quinta ocasión en el evento de videojuegos más esperado del contintente, recibiendo a más de 28,000 visitantes y 250 medios de comunicación nacionales e internacionales.
Con esto, el EGS se convierte en una plataforma de actividades en torno a la industria del videojuego volviéndose el lugar ideal para realizar por primera vez en la historia de México un torneo Pan regional, los World Cyber Games Pan-American Championship, torneo que rompió fronteras reuniendo a 10 paises y que hoy en día se consideran como las Olimpiadas de los videojuegos.
Sin perder su esencia, el EGS presenta en el stand de Nintendo la consola que ha sido un parte-aguas en la historia de los videojuegos: el Wii, presentándose por primera vez en un evento dirigido al consumidor. También Xbox lanza tras bastidores su impresionante titulo Gears of War y Sony da una muestra del poderoso Playstation 3 durante el Show.
El 2006 fue el año que confirma al EGS como el evento de consumidores más grande e importante del Continente, mostrando que la industria está convencida que el mercado mexicano es la puerta principal para su expansión en América Latina.
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Precios |
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a) $200.00 pesos por día por visitante. Entrada General
b) $150.00 pesos por día por visitante. «Toma el control»
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Horarios |
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Viernes 26 de Octubre – 12:00 a 19:00
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- Acceso de visitantes Toma el Control (con Brazalete) 11:00 hrs
- Tiendas Abiertas hasta las 20:00 hrs (Salon Maya 3)
Sábado 27 de Octubre – 11:00 a 19:00
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- Acceso de visitantes Toma el Control (con Brazalete) 10:00 hrs
- Tiendas Abiertas hasta las 20:00 hrs (Salon Maya 3)
Domingo 28 de Octubre – 11:00 a 18:00
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- Acceso de visitantes Toma el Control (con Brazalete) 10:00 hrs
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Toma el Control» |
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Comprar videojuegos originales tiene muchas ventajas y recompensas.
¡¡PARTICIPA Y GANA!!
EGS y la industria de videojuegos continúan premiando a los compradores de Software Original. Toma el Control ha sido el programa de recompensa para el comprador de software original desde el 2005, este proyecto ha tenido un éxito inesperado, pues nace con el objetivo de que las principales empresas productoras de consolas y videojuegos pudieran tener un programa el cual apoyara la lucha contra la piratería, y dicha recompensa se hiciera efectiva en el único evento de videojuegos en América Latina que podía tener a las principales marcas de videojuegos en un mismo piso y en un solo lugar, el Electronic Game Show.
Durante el 2007 nuevamente Toma el Control recompensará al comprador de videojuegos originales que adquiera un producto en las tiendas departamentales y especializadas participantes, la recompensa se podrá hacer efectiva dentro de EGS, que van desde un descuento en la compra de tu boleto de entrada al evento y la oportunidad de entrar a la áreas exclusivas de Xbox, Nintendo, PlayStation y Electronic Arts entre otras.
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Si compras un videojuego original entre los días 28 de Septiembre del 2007 y 28 de Octubre del 2007 (último día del Electronic Game Show 2007); DISFRUTARÁS DE UN TRATO EXCLUSIVO EN EL MAYOR EVENTO DE VIDEOJUEGOS DEL CONTINENTE, con acceso a una serie de beneficios que sólo los compradores de videojuegos originales podrán tener.
25% DE DESCUENTO EN LA COMPRA DE TU BOLETO DE ENTRADA A EGS
ACCESO UNA HORA ANTES DE LA APERTURA OFICIAL DEL EVENTO
ACCESO A LAS ZONAS EXCLUSIVAS VIP DE LAS EMPRESAS EXPOSITORAS ( Wii, Play Station, Xbox y Electronic Arts)
Paso 1. COMPRA (Videojuegos) SOFTWARE ORIGINAL en las tiendas participantes.
Compra un videojuego Original de cualquier marca, cualquier precio y cualquier compañía, lo importante es que sea original y que tu compra sea en alguna de las tiendas participantes.
PASO 2. CONSERVA TU TICKET.
Tu ticket de compra será la llave para que puedas obtener tu pasaporte «TOMA EL CONTROL» ya que solo con este podrás ser identificado como un comprador de software original. Tu pasaporte toma el control es personal e intransferible ya que solo el comprador será el que disfrute de estos beneficios.
El ticket de compra debe PERTENECER A LAS TIENDAS PARTICIPANTES y deberá tener
Fecha de compra entre el 28 de Septiembre al 28 de Octubre (último día del EGS 2007)
PASO 3 ¿COMO FUNCIONA?
Una vez que compraste tu videojuego original solicita en las tiendas Oficiales el pasaporte Toma el Control, ya que con este podrás participar.
Los pasaportes los podrás encontrar únicamente en las tiendas oficiales del evento:
Game Planet, Game Rush, Block Búster y Sams Club
No olvides solicitar tu pasaporte en las tiendas Oficiales.
Si realizaste tu compra en una tienda “No oficial” puedes solicitar tu pasaporte en el evento, solo tienes que presentar tu ticket de compra que se encuentre dentro de la vigencia de la promoción
Verifica las tiendas participantes
Es muy importante asistir al EGS con tu pasaporte y tu ticket.
¡Que no te falte ninguno de los dos!
Paso 4 LEE CUIDADOSAMENTE.
Lee toda la información que viene en tu pasaporte «Toma el control» del EGS para enterarte de los beneficios que tendrás al ser un comprador de software original.
Llena los datos que se te piden y ASEGÚRATE DE PRESENTARLO EN TAQUILLA EL DIA DEL EVENTO
PASO 5 PRESENTA TU PASAPORTE.
Presenta tu pasaporte con todos tus datos llenos y ticket de compra en las taquillas del EGS para comenzar a vivir para comenzar a vivir una experiencia VIP
Antes de entrar al evento se te entregara y colocará una pulsera intransferible, la cual te identificará como un comprador legal de videojuegos originales y esto te permitirá tu “ACCESO TOMA EL CONTROL VIP”
Cuida tu pulsera, no permitas que tenga rasgaduras, enmendaduras ni daños ya que de tenerlos no aplicara los beneficios ni el descuento a los días siguientes que quieras asistir al evento.
El color de esta pulsera cambiara cada día
SIGUE TODAS LAS INSTRUCCIONES QUE SE TE INDIQUEN DENTRO Y FUERA PARA PODER COMENZAR A RECIBIR LOS BENEFICIOS DE LA PROMOCIÓN
«TOMA EL CONTROL» DEL EGS 2007
Si no participas en la promoción y una vez dentro del evento te das cuenta que quieres tener acceso a los beneficios de ser un comprador de videojuegos originales…! NO TE PREOCUPES¡
Podrás comprar un videojuego el viernes y/o el sábado del evento, una vez que te encuentres dentro de EGS, guardar tu ticket y hacerlo efectivo hasta el siguiente día en la taquilla del evento.
Si compras tu videojuego hasta el día domingo del evento, serán las tiendas oficiales en el piso de exhibición las que te coloquen tu pulsera y podrás redimir los beneficios ese mismo día.
Direcció
Latingamer 07′
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Latingamer es la comunidad de videojugadores más grande de America Latina que año con año asiste a diversos eventos en todo el país y donde los miembros compiten para encontrar a los mejores en cada disciplina y plataforma, incluyendo Xbox, Wii, Playstation3, PSP y Nintendo DS Lite.
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n:, World Trade Center. Montecito 38 Col. Nápoles, C.P. 03810 México, D.F.. sobre avenida insurgentes , estacion del metrobus : polyforum BY : LT
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